《天外世界2》评测 华丽的太空歌剧但未逃离黑曜石的舒适区

作者    2025-11-10 10:22:42

《天外世界2》评测 华丽的太空歌剧但未逃离黑曜石的舒适区,游戏强化了“关键信息”驱动的对话系统与蝴蝶效应式任务网,角色成长与队友互动更具深度。然而,枪械手感与潜行机制仍显粗糙,核心玩法未突破“跑图-对话-射击”循环,虽在叙事与角色扮演上精进,却难掩黑曜石对传统CRPG框架的依赖。

当黑曜石宣布要制作《天外世界2》时,美式RPG爱好者都充满了期待。前作以其尖锐的讽刺、迷人的角色和经典的CRPG内核,在当下独树一帜,但受限当时的制作规模,《天外世界》更像是一款试验性作品。

如今,续作携着更大的野心和更庞大的预算而来,它是否能够超越前作,成为一部真正的传奇?在经过数十小时的深入体验后,我们可以得出结论:《天外世界 2》是一部在深度和广度上均取得显著进步的杰作,它极大地完善了前作的框架,但在某些核心体验上,它依然固执地保留着那份令人又爱又恨的“黑曜石印记”。

感谢微软的邀请,A9VG提前试玩到了《天外世界 2》的媒体评测版,并在Xbox Series X试玩了约三十小时后,将体验汇总如下。

一、视觉盛宴:从简陋太空舱到璀璨星海

相比一代那因预算受限而显得有些“寒酸”的视觉表现,打开《天外世界 2》的第一直觉就是,游戏在画面和建模上实现了质的飞跃。游戏引擎的升级带来了令人惊叹的视觉效果。

阿卡迪亚殖民地星系的各个星球不再是单调的色调拼接,而是拥有了各自独特、鲜活且充满细节的生态环境。《天外世界 2》的色彩运用变得无比大胆和鲜艳。一代中那种整体偏黄、绿的怀旧胶片感被更具多样性和冲击力的色彩方案所取代,太空歌剧感进一步提升。

当你漫步在外星雨林时,眼前是饱和度极高的、散发着幽幽荧光的奇花异草;在外星金属空间站里,冰冷的钢结构与霓虹全息广告牌交织出赛休闲朋克式的迷离光影;而在广袤的荒野地形与险峻的峭壁悬崖间,岩石的纹理、夕阳的余晖与沙尘的流动都显得无比真实生动。这种对色彩的精准把控,让每个星球都拥有了独一无二的情绪和氛围观感。

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其次,《天外世界 2》在过场动画数量上也有明显提升,关键剧情节点不再仅仅依赖实时演算,这不仅让重要情节的呈现更具冲击力和戏剧张力,也使得剧情发展更加自然。

再次,角色建模的进步也比较明显。题材决定,《天外世界 2》是一款体现物种多样性的游戏,但相比一代中那些略显僵硬的面部表情和机械动作明显有所进化,猎奇元素也并没有过分夸张,美型程度也在一众美式RPG游戏当中属于上乘。

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