Xbox对手不只是另一台主机,而是包含Tiktok在内的很多平台
Xbox的竞争生态已突破传统主机边界,其核心对手不仅包括索尼PS、任天堂Switch等硬件平台,更延伸至TikTok、YouTube等泛娱乐内容生态。用户时间争夺战中,短视频平台的沉浸式体验与社交裂变能力,正对主机游戏的核心用户群体形成显著分流效应。
在 Xbox 不断发展的战略的关键时刻,长期以来被视为微软游戏品牌基石的《光环》正式登陆 PlayStation 平台。《光环:战役进化》预计将于 2026 年登陆 PlayStation 5,此举标志着 Xbox 品牌迈向全面多平台发行的历史性转变,此前《战争机器》和《极限竞速》已在索尼主机上发布。
谈到这一新方向,Xbox 游戏内容与工作室总裁 Matt Booty 强调,微软的愿景超越了传统的平台竞争。“我们都在努力满足玩家的需求,”Booty 表示,并强调公司优先考虑可访问性和受众覆盖率。“我们最大的竞争对手不是其他游戏主机,”他补充道,“我们正在与从Tiktok到电影等所有平台展开越来越多的竞争。”
即将发布的《光环:战役进化》标志着这个传奇系列在其近 25 年的历史中首次登陆 Xbox 生态系统之外。该游戏由 343 Industries 开发,是对原版《光环:战斗进化》战役的重建和现代化版本,旨在充分利用次世代硬件的性能。玩家可以期待更出色的视觉效果、更新的游戏机制,以及双人沙发合作和四人在线跨平台游戏功能,从而进一步强化该系列对共享合作体验的重视。
Halo Studios 社区总监 Brian “ske7ch” Jarrard 确认,作为新战略的一部分,工作室将长期致力于 PlayStation 平台。Jarrard 表示:“《光环》系列未来将继续在 PlayStation 平台上线。”他确认,该系列的未来作品将继续登陆索尼平台。他进一步阐述了此次资料片的意义,并解释说,这一决定体现了《光环》系列将人们凝聚在一起的持久使命。Jarrard 表示:“该系列一直以来都致力于通过合作游戏分享经验并建立友谊。将《光环》移植到 PS5 平台,标志着这一传承翻开了新的篇章。”
微软日益拥抱多平台发行,这代表着其历史上最引人注目的战略转型之一。最初只是对部分游戏进行谨慎的尝试,如今已发展成为全面的跨平台理念。近年来,微软不断将自身定位为内容优先的发行商,并与包括 Game Pass、PC 集成和云流媒体计划在内的更广阔的生态系统保持一致。
随着《光环:战役进化》将于 2026 年登陆 PS5,该系列的扩张不仅标志着 Xbox 的标志性时刻,也重新定义了平台身份在现代游戏格局中的意义。随着竞争从主机领域延伸到流媒体平台、娱乐应用以及更广泛的数字互动领域,微软似乎已做好了适应的准备——优先考虑覆盖面和相关性,而非独占性。
