“重制”还是“复刻”更吸金?研究:重制版游戏营收平均高出2.2倍,但《上古卷轴IV》成最大黑马
近年来,游戏厂商纷纷推出经典作品的重制版与复刻版,这种策略究竟成效如何?根据外媒 GameSpot 引述市场研究公司 Ampere Analysis 的一份最新报告,尽管两者都吸引了大量玩家并创造了可观的营收,但从零开始打造的“重制版”在商业上的成功似乎更胜一筹。

该研究追踪了从2024年1月至2025年9月期间发售的42款作品(15款重制版与27款复刻版),这些游戏在Xbox、PlayStation和Steam平台上总共吸引了7240万名玩家,并创造了高达14亿美元(约新台币434亿元)的消费支出。数据显示,在该时间段内,平均每款重制版游戏所产生的消费金额是复刻版的2.2倍之多。
报告举例如指出,虽然《战争机器:重装上阵》(Gears of War: Reloaded)复刻版的尖峰月活跃用户数与《沉默之丘 2》重制版及《最终幻想 VII 重生》相当,但后两者在消费支出方面远远超过了前者。
然而,这份研究中存在一个巨大的特例:《上古卷轴 IV:遗忘之都》复刻版(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)。这款游戏的消费支出达到了惊人的 1.8 亿美元(约新台币 55.8 亿元),并吸引了 700 万的月活跃用户,其表现远超研究中所有其他的重制与复刻版游戏,充分展现了《上古卷轴》这一顶级 IP 的强大号召力。
重制与复刻:成本与回报的权衡
这份研究也凸显了重制版与复刻版之间的根本差异。重制版(Remake)虽然可能带来更高的回报和玩家数量,但由于是从头开始开发,因此成本更高、开发时间也更长。其优点在于可以彻底改造核心玩法,使其符合现代玩家的习惯与喜好。
另一方面,复刻版(Remaster)通常只是为现有游戏素材和系统换上一层新的视觉外衣,所需时间和资源较少。然而,这种做法的缺点是,过时的游戏设计可能依然存在,无法获得根本性的改善。
值得注意的是,九月份的另一份报告显示,绝大多数组玩过重制或复刻版的玩家,其实从未接触过游戏的原始版本。这也解释了为何旧作新推的市场潜力如此巨大,因为它不仅能吸引老粉丝,更能触及全新的玩家世代。
放眼今年的游戏发售时程,这类作品屡见不鲜,包含《潜龙谍影3:食蛇者》与《勇者斗恶龙》前两代的重制版,以及《大金刚归来》和数款《古墓奇兵》系列游戏的复刻版。未来,备受期待的《最后之战:战斗进化》战役重制版和《波斯王子:时之砂》重制版将在这份数据图表中占据什么位置,也将是相当有趣的观察点。