《FF7》重制版总监聊起《33号远征队》带来的灵感,坦言自己也想尝试制作2A级游戏。
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2025-11-07 12:30:30
今年由法国团队 Sandfall 打造的《光与影:33 号远征队》在玩家与媒体间都取得了极高的评价,至今仍是本年度 TGA 最佳遊戏的领跑者之一。这款作品的成功,也在无形中对整个遊戏产业,特别是对 JRPG 代表作《Final Fantasy》系列带来影响。

虽然《Final Fantasy VII 重製版》三部曲总监滨口直树也给予了《33 号远征队》高度讚赏,并想要开发一款规模类似的作品,但可惜以他目前的职位似乎很难做到这点。
在最近接受 GamesRadar 网站的访谈时,滨口直树谈到了关于遊戏开发以及《33 号远征队》带来的影响。根据他的说法,3A 遊戏的开发成本已经涨到了很誇张的程度,而这也影响了一款遊戏需要著重的多面性与完整性。
他认为对于一款 3A 遊戏来说,玩家从任何方向来看,撷取出遊戏中的任何一项要素,几乎都拥有著极高的品质。相较之下,2A 遊戏则会聚焦于某个特定要素,把那个面向彻底发挥、提升到极致,这在预算有限的情况下是必要的策略。
虽然滨口直树确实想要开发这类将其中一个要素发挥到淋漓尽致的 2A 遊戏,但可惜的是,他目前依然无法忽视自已在 Square Enix 中的职位,以及公司高层对于他以及团队的一切要求。即使如此,他依然愿意在未来与类似的 2A 遊戏开发团队展开合作。
“如果我之后有机会能够与开发过这类遊戏的团队展开合作的话,我想那一定会很棒的。所以从整个产业的角度来看,这真的很健康,我很乐意看到更多 2A 遊戏的诞生”他表示。
目前,滨口直树与团队正如火如荼地专注于《Final Fantasy VII 重製版》第三部的开发,但确切的上市时间仍未公开。