《忍者龙剑传4》评测:杀人小登成名录
《忍者龙剑传4》评测:杀人小登成名录,作为忍者题材的ACT冒险游戏,本作是该经典系列自2012年《忍者龙剑传3》发布后,时隔13年推出的正统续作。在开发过程中,制作团队对游戏的难度设计、战斗系统以及画面表现等核心要素进行了全方位革新,同时严格保留了系列标志性的高速忍者战斗精髓,力求为玩家呈现一场兼顾情怀传承与创新突破的沉浸式忍者冒险体验。
忍者外传4 | NINJA GAIDEN 4
开发商:PlatinumGames Inc.、TeamNINJA
发行商:Xbox Game Studios
首发日期:2025年10月21日
所属平台:Xbox Series X|S、PC、PS5
属性:动作
※本文基于Steam版本进行评测

本次评测基于Steam版本。笔者使用的4060Ti显卡属主流配置,但未能完全展现PC版在高性能设备上的画质潜力。初入游戏时,默认设置下出现了卡顿和掉帧问题,需要手动调整图形设置。虽然大部分游戏时间里画面表现没有太大问题,但是少数场景还是会出现明显的掉帧现象。不过这些问题应该和PC配置有关,因为笔者没有进行过横向对比,所以无从判断是否和游戏优化有关。本作通过了掌机优化认证,我尝试在SteamDeck上体验了一下,游玩之后发现虽然帧率挺稳的但是分辨率非常糊,再加上屏幕小,和本作较为昏暗的色调放在一起来看游戏体验并不算好,更别提掌机的操作并不舒服了。

《忍者龙剑传》系列一直都以残忍、血星、充满视觉冲击力的画面表现为特色,在Sigma 2推出时用紫烟特效来缓和血星表现的做法直至今日依然被玩家社群钉在耻辱柱上。本作不但没有重蹈覆辙,并且在这种画面表现上更进一步,大幅强化了包括雨点、血液在内的液体飞溅表现,使得手起刀落之后血液喷溅、四肢散落的演出乃至碾压躯体之后血浆迸裂的残忍表现更具冲击力。在游戏中作为敌人登场的龙神党士兵大多身穿一袭白甲,经过战斗之后身上留下的血污会使原本洁白光亮的白甲变得污浊肮脏,这种高对比度也在进一步放大残忍、血星的质感。

而正是因为本作的画面元素表现重点在湿漉黏稠的液体感,在刀光与风压等元素的表现上更加克制一些,不过本作通过另一种不一样的方式来加强画面的冲击力。在通过奴延鸟模式/闪华状态攻击、OT处决、受伤的时候会逐渐增加“乱杀量表”,攒满之后可按下左右摇杆来开启乱杀状态。在使用奴延鸟模式发动血杀之术、或者闪华状态下发动神威攻击的时候可以对BOSS以外的所有敌人造成一击必杀的效果。这时候会出现非常有冲击力的红黑画面特效,不但在视觉上有着非常强的对比,短暂的停顿特写可以看到敌人被斩断的部分如同断线木偶一般停滞、散落、凋零。

剧情流程与系列旧作一样采用线性关卡设计,由一个接一个的战点衔接而成,从头到尾尽情打个爽。关卡中设有名为“特信机 八咫乌”的中继点(操控隼龙时则为村正雕像),可在此恢复全部HP、购买道具并承接“忍务”。除了“杀死25个龙神党士兵”这样的刷子任务以外,也有一些提示支线存在的忍务。因为在主线剧情路线之外,其实还可以找到另一条通向其他区域的岔路,这条岔路可能就会出现忍务所记载的目标,地图的探索感比以前强不少。但也有许多收集向的忍务,个人并不是特别喜欢这种要素,因为很多物品在场景中并不是很明显。但有些收集忍务偏偏又和生命值上限提升道具挂钩,不免有些让人反感。
