《侏罗纪世界:进化 3》推出幼年恐龙、地形塑造和全地形车等特色

作者    2025-11-06 13:03:21

《侏罗纪世界:进化》的核心自带一种矛盾魅力。《侏罗纪公园》本身是灾难片——正如斯皮尔伯格所洞见的,如果哈蒙德的恐龙乐园一切顺利,故事反而无趣。但Frontier Developments的这款经营模拟游戏,聚焦的恰是灾难发生之前的建设阶段:你要打理的,正是一座(基本上)以恐龙为主角的主题乐园。

《侏罗纪世界:进化 3》的遊戏总监 Andy Fletcher,负责设计史上最危险的保育计画。他比任何人都明白,《侏罗纪公园》的经营模拟需要来点“嚼劲”,也就是带有一丝难以预料的危险。

他告诉我们:“这可不是一间‘可爱’动物园。”“那份拥抱混乱并将其当作体验一部分的勇气,正是让《侏罗纪》遊戏与众不同的地方”。
 

恐龙危机

当然,没有哪座可爱动物园能和这裡相比。就像电影裡的壮丽场景一样,《侏罗纪世界:进化》不再将玩家局限于俯瞰视角。你可以选择亲自投入行动——过往遊戏会让玩家搭直升机追逐逃跑的暴龙、发射足以让大象昏睡的麻醉镖;而现在,玩家可以在《侏罗纪世界:进化 3》中驾驶全地形车疾驰穿梭和近距离检修围栏,不过最好能赶在帝王伶盗龙 (Indoraptor) 衝出来之前完成任务。改良后的载具操控让驾驶体验变得更加狂野又畅快。

对 Fletcher 而言,那些不寻常的动态动作遊戏机制,是呈现《侏罗纪》系列宇宙的精随。无论在背后掌镜的人是史匹柏还是盖瑞斯·爱德华,这个系列始终充满著刺激。

他表示:“那种濒临险境所带来的视觉刺激与遊玩多样性,是我们一定要保留的元素。”“那是整个系列宇宙的重要元素,是团队的精神理念,也是代表著我们正在打造的这个世界。”

这样的吸引力十分强大,对于玩过《Tropico 6》、《Planet Coaster》等遊戏的玩家来说,更是能立刻产生共鸣。毕竟,我们还有谁没在《模拟市民》系列中曾建过没有梯子的游泳池,只为了看看会发生什么事呢?在《侏罗纪世界:进化 3》中,看到有人被 60 吨重的腕龙压扁、或被饥饿的南方巨兽龙 (Giganotosaurus) 吞下肚时,那份放飞自我的快感不言而喻。某些《侏罗纪世界:进化》的玩家甚至还会在 YouTube 放上自製的灾难影片,让整座园区的兇猛恐龙逃脱、追赶惊慌失措的遊客,或是举办鬥兽比赛,看看哪隻掠食者能活到最后。

但对另一部分玩家来说,这类遊戏的魅力在于见证一座运作完美、井然有序的公园。无论遊戏的沉浸感做得多好,若一下忙著处理恐龙危机、一下又要马上抢救下一场灾难,这恐怕会让玩家无法细细体验经营模拟的传统乐趣。要在电影级别的野外冒险刺激和精细的经营模拟遊玩要求之间取得平衡,绝非易事。

《侏羅紀世界:進化 3》全地形車

在先前的系列作品中,沙盒模式能让不太热衷灾难场面的《侏罗纪世界:进化》玩家关闭遊客危险机制,意即逃脱的恐龙不会对无助的遊客大开杀戒。但在《侏罗纪世界:进化 3》,Fletcher 详细介绍了几项能协助玩家维护园区安全的全新解决方案。

他表示:“在第三代作品中,想要多一层控制与高级经营管理的园区管理员,可以建立各种系统,以更有效地控制混乱的情况。”这些系统包括:可在指定範围内分派应急任务的维修据点,以及当围栏遭破坏时能自动发出警报并派遣捕捉小组的监控摄影机。

当然,玩家也可以选择完全移除安全护栏。Fletcher 说:“当一切交由玩家自行决定时,他们要打造什么样的公园、体验什么样的玩法,全由自己作主。”“特别是在沙盒模式中——如果玩家想体验充满危机、到处都是恐龙威胁的刺激场面,可以把相关数值调到最高,试试自己能否成功应对挑战。或者,也能稍微放鬆并尽情发挥遊戏创意,专心打造理想中的恐龙公园,而不必太担心一切会崩坏失控。”
 

古生物学的天堂

如果这些巨星恐龙本身不够逼真,再多的恐龙戏剧张力也无济于事。Fletcher 表示:“我们团队本身就是由一群恐龙迷组成。”

他特别自豪地指出《侏罗纪世界:进化》比电影走得还要前面,率先加入了去年才在美国蒙大拿恶地被确认为新物种的洛基角龙 (Lokiceratops)。《侏罗纪世界:进化 3》是首批向广大玩家介绍该新种恐龙魅力的遊戏之一,玩家将在环球剧情战役的第一站就前往其位于朱迪斯河层的出土挖掘现场。

《侏羅紀世界:進化 3》3

Fletcher 说:“这是一隻美丽、体型庞大的大型角龙 (Ceratopsian),拥有华丽宽大的颈盾与不对称的角。”“我们每当有新的恐龙物种被发现并且拿到第一手的科学复原图时,都会眼睛一亮,心想:‘这放进遊戏裡一定超讚!’在这之中,我们得在兼顾熟悉物种、新增遊戏恐龙名册多样性以及古生物学界最新发现之间取得平衡。”

《侏罗纪世界:进化 3》团队也为他们用心重现的恐龙引以为傲,无论是外型还是动作,都力求最真实的呈现。透过大量先进的图像技术,这些恐龙与牠们的栖地比过往都还要栩栩如生,使遊戏的园区场景更接近如照片般的拟真程度。

Fletcher 补充说:“我们在恐龙的皮肤上採用了次表面散射 (subsurface scattering) 的渲染技术,使牠们看起来既有鳞片般的质感、肌理,且尽可能逼真。”“几乎让人有种可以伸手触摸的错觉。”

即使有广泛的研究支撑,还邀请了环球影业长期合作的古生物学家 Steve Brusatte 提供专业协助,恐龙的行为模式依旧充满未知。毕竟,距离人类上一次能直接观察牠们的时候,已经是六千六百万年前的事了。由于化石纪录仅能提供有限线索,《侏罗纪世界:进化 3》团队在设计遊戏中的恐龙行为与互动时,从现代自然界中汲取了大量灵感。

Fletcher 解释:“像是处理体型较小的角龙时,我们会参考幼年犀牛在父母身边的行为。”“其他恐龙的灵感则更接近鸵鸟或鸸鹋(例如新登场的似鸟龙等双足恐龙),我们会观察牠们的动作、步态与行为模式。“我们不是在创造怪兽——牠们都是拥有生命且曾经真实存在的动物。”

《侏羅紀世界:進化 3》1

《侏罗纪公园》系列电影在片长内所能呈现的恐龙数量终究有限,但 Frontier 公司可不受此拘束。因此玩家能在《侏罗纪世界:进化 3》见到超过 80 种不同的恐龙物种。过去的遊戏作品中,团队已重现多种深受大众喜爱的恐龙,例如三角龙、迅猛龙,以及一些电影中较冷门的物种(像是令人闻风丧胆的风神翼龙(Quetzalcoatlus)),甚至还有完全原创的生物,例如在《侏罗纪世界》恶名昭彰的混种帝王暴龙。
 

天择

你可以把《侏罗纪世界:进化 3》想成这个系列的《宝可梦金/银》。当然,你不会派探勘中心 (Expedition Center) 的古生物学家前往城都地区,但仍会发现几项多年来粉丝梦寐以求的新增要素:幼年恐龙、两性异形,以及自然繁殖机制。

Fletcher 表示:“这次的重点不再只是个别物种,而是整个家庭单位——雌性、雄性和幼体之间如何互动、成长,并与其他物种共生共荣。”

这对整个《侏罗纪》系列而言是一项重大变革。第一代《侏罗纪公园》中的恐龙全是雌性,目的是防止恐龙在逃脱后于野外繁殖(几乎无可避免)。但在 2022 年的《侏罗纪世界:统霸天下》事件过后,雌雄恐龙在全球各地被释放出来,事情有了变化。

《侏羅紀世界:進化 3》恐龍舒適度

因此,《侏罗纪世界:进化》的玩家除了透过系列的传统基因合成以外,又多了全新的方式来繁衍更多恐龙。只要在园区内设置合适的巢穴,并将一对处于繁殖期、性别相异的恐龙安置在同个围栏内,那么接下来会发生什么事呢?Fletcher 跳过了传宗接代的话题,而是引用了伊恩.马康姆休闲士的那句经典台词,并略带暗示地幽默说道:“生命……嗯,总会找到出路。”

幼年恐龙的登场,也让《侏罗纪世界:进化 3》的整体设计进行了大幅调整。牠们的行为与成年体明显不同,会常常互相追逐、或因好奇心接近其他物种。每一代的新生恐龙都会对玩家的饲养环境提出更高要求,以提供合适的栖地条件。必须满足牠们对环境和社会性的需求,像是颈部尚未长到足以伸到树梢取食的蜥脚类幼龙需要能够取得地面食物的环境;或者需要其他同龄夥伴的社交陪伴,才能达到适当的社会化。若照顾得宜,玩家将能拥有快乐且适应良好的恐龙群,这对园区裡的遊客而言非常具有吸引力。

不过,就像所有物种一样,“家庭矛盾”在所难免。从孵化到饲养暴龙至成年的过程,将成为园区裡最具吸引力的亮点。但由于暴龙天生的领地意识,如何成功饲养会是一项特别挑战。当幼年暴龙进入成熟期时,麻烦也会到来。这种独行的顶级掠食者厌恶竞争。牠们的不安感会随之上升,攻击性也会增加。需要加以控管族群数量,才能避免血腥衝突发生。

幸好,遊戏裡还有很多工具可以用来打造一座兼顾恐龙与人类福祉的公园。在《侏罗纪世界:进化 3》中,玩家能藉由全新的地形塑造工具,建造出更具视觉震撼力的公园。随著玩家指令一下,平坦的平原上随即隆起高原,幽深的水体与壮观的瀑布等景观特色,将为巨齿鲨和蛇颈龙打造出令人惊叹的栖息环境。

《侏羅紀世界:進化 3》2

这些经改良的工具为自然写实的野生园区打开了一扇大门,恐龙不再被金属围栏困住,而是四周围绕著天然形成的岩壁。变动后的地形会动态套用纹理,适当配置岩石与植被,并营造出自然拟真的环境——除非,你比较喜欢自订,选择亲自摆放每块石头。

而 Frontier 也让玩家比以往更容易分享他们的创作。全新的 Frontier Workshop 让任何平台上的玩家都能分享自订的公园、围栏和场景小物,供他人自由使用。
 

爬虫统霸天下

对于偏好明确目标架构的玩家,遊戏也提供了剧情战役模式。《侏罗纪世界:进化 3》的剧情战役时间点,正好接在《侏罗纪公园》系列时间轴发生了最剧烈的变化之后。先前提到,《侏罗纪世界:统霸天下》的恐龙最终逃入野外,打乱了现有的自然秩序。

Fletccher 表示:“这是《侏罗纪》时间轴上的一个关键转折点,也就是恐龙已经遍佈全球。重点在于人类如何与牠们共存,牠们又该如何融入现代世界。”Fletcher 立刻意识到这能够为《侏罗纪世界:进化》系列创造崭新的机会。“我们首先想到的是:我们能走向全球,去任何我们想去的地方。”

《侏罗纪世界:进化 3》的剧情战役将带来多个全新地点,聚焦于侏罗纪系列中从未登场过的知名化石挖掘地。玩家可前往粉丝期待已久的地区,如中国与日本,体验截然不同的生物群系与建筑风格。其中甚至有一道关卡的灵感来自原著作家麦可.克莱顿在小说中简单提及的一段话。而在时隔 30 多年后,我们终于能亲眼见证欧洲版侏罗纪公园的诞生——其地理位置设定在葡萄牙外海的一座火山岛上,这样的地形也为公园设计迎来了特别挑战。事实上,大多数的新地点都伴随著其独特的挑战。像是来自设施破坏份子的威胁,或者是四处遊蕩的野生恐龙,都将考验玩家的智慧。

 

还有,要是没有了杰夫.高布伦,那还能叫《侏罗纪公园》吗?好消息是,马康姆休闲士将再次登场——这位自系列首作就一直由高布伦饰演的角色将回归出演。毫无疑问,Fletcher 是他的忠实粉丝。虽说见到偶像有时可能会打破幻想,但别担心,这位好莱坞巨星是少数不会“咬人”的《侏罗纪公园》角色。

Fletcher 说:“我们当时在洛杉矶为第一代遊戏做宣传,而那一刻真让我有点感到受宠若惊。他甚至还在与我们合照时唱歌给我们听!”Fletcher 知道,只要高布伦重回这个角色,他就能在录製配音期间高枕无忧了。

“真的,他每次都能完美诠释角色。他根本不需要我的指导就能直接化身伊恩.马康姆休闲士!他对这个角色简直瞭如指掌。”

《侏罗纪世界:进化 3》将在 10 月 21 日于 Epic Games Store 上大举肆虐。 

 

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