制作团队畅谈在《快打旋风6》中Cammy和经典角色如何焕然一新

作者 用户上传   2023-07-14 13:57:01

  制作团队畅谈在《快打旋风6》中Cammy和经典角色如何焕然一新CAPCOM旗下知名对战格斗游戏《快打旋风6(Street Fighter 6)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / PC)已于6月2日上市。

  随着游戏正式推出,PlayStation Blog官方博客特别访问到《快打旋风6》游戏总监中山贵之(Takayuki Nakayama),谈论重新构思系列中最经典战士所需要的要素。

  《快打旋风(Street Fighter)》之所以能够成为一款历久不衰且传奇的游戏系列,其中一个原因就是其经典的角色。无论是第一次使用隆(Ryu)的升龙拳击中对手、凯尔(Guile)喊出「阿哩固」,或是疯狂乱按春丽(Chun-Li)的百裂脚,这些都是玩家们难以忘怀的回忆。系列中许多深受玩家喜爱的角色都在《快打旋风6(Street Fighter 6)》中回归,在迎来全新设计的同时,也保留角色长期以来的人格特质和招式。我们访问到Capcom,谈论为经典的街头战士带来全新面貌。

  中山贵之(Takayuki Nakayama)是《快打旋风6》的游戏总监。自2012年以来,他便与Capcom共事至今,并在《终极快打旋风4(Ultra Street Fighter IV)》展开他的《快打旋风》旅程。「我们要制作的是一款系列的全新游戏,因此这是重新设计所有角色的机会。」他说道:「我们希望能为所有传奇角色带来耳目一新的设计,这是一个挑战,让他们在外观上与先前我们所见的角色设计有显著的差异。」

  某些角色,例如春丽,就特别有难度:「我们花了数年的时间才决定她的最终设计。春丽作为一名重要的招牌角色已经有很长一段时间。而对于春丽的理想外观,每个人的想法都略有不同。因为她是非常受欢迎的角色,对于春丽在现代的《快打旋风》游戏中该有什么样的外观,大家都有强烈的感受和意见。」

  不过,来自《快打旋风2(Street Fighter II)》时期的金发美女战士倩咪・怀特(Cammy White),她的重新设计却在社群媒体上引起大量关注,这名在《超级快打旋风2(Super Street Fighter II)》中初登场并来自英国的格斗家,是数十年来玩家们的最爱。

  当倩咪首次在街头登场时,她身穿鲜红的贝雷帽和同色系的手套,以及一席大方展示着双腿的绿色紧身衣。对于这名擅长使用强而有力的大腿歼灭对手的女性战士,这身套服可说是再适合不过。这个服装成为她的经典外观,也被称为「红色三角洲」,取名自《快打旋风》故事中倩咪所属的菁英特种部队。

  当《X-Men vs. Street Fighter》在1996年首次亮相时,她换上厚实的淡蓝色长袖连身衣和帽子,但保留了鲜红色的手套,最引人注目的是那深厚的尖角浏海、秀长的金色马尾和脸部伤疤。这套「杀人蜂」服装代表着她受到超级反派贝卡(M. Bison)控制的时期,身为贝卡的「人偶」之一,她后来才知道自己是一个拥有贝卡大部分DNA的女性克隆人。

  《快打旋风6》的世界迎来许多改变。影法(Shadaloo)已经瓦解且倩咪对抗贝卡的复仇任务也似乎告一个段落,不过,她仍然持续奋斗着,且这次是以全新的服装进行。曾经的性感紧身衣已不复存在,取而代之的是一件明亮的天空蓝夹克和露出小腹的短版上衣。而对一名运动型的女性来说,让双腿穿上弹性运动裤是一个明智的选择。

  「倩咪认为影法的终结象征着一个全新的里程碑,让她可以开拓属于自己的道路并展开更正常的生活。这个全新外观是她的平民服装,之前的紧身衣则更像是一种战斗服装,」中山贵之解释道。「当玩家第一次在世界巡游中遇见她时,她的所在位置是伦敦。我们意识到如果在这个地方看到身穿经典服装的倩咪可能会有些古怪。因此在设计新的服装时,我们会将这类型的因素纳入考察。」

  倩咪最令人惊讶的改变莫过于她的发型。她过去在另一个标准服装中的长辫子已经消失,取而代之的是活泼新颖的短发造型。尽管如此,她仍然保有那不小的利落浏海,且在短发造型的相衬下,意外地具有威吓感。

  中山贵之说明这个大胆新发型背后的构思过程。「我们认为给倩咪一个短发造型将会是一项有趣的挑战,辫子就像是倩咪设计上的重要特点,而她这次将不会有这个经典造型。我们在开发《快打旋风5(Street Fighter V)》的时候就有机会做出这项改变,我们当时以为粉丝们可能会有负面反应,但这个点子却获得正向的回馈,因此我们决定在《快打旋风6》中付诸实行。她的头发可能变短了,但作为呼应过去的创意点缀,我们透过夹克上的吊带,让人联想到她的经典辫子。」

  要如何在改变一个如此具代表性的发型,同时保有角色的辨识度呢?

  「角色的轮廓非常重要,」中山贵之说道。「您可能已经知道,比起游戏中的其他庞大角色,倩咪的身形相对娇小。所以我们要保留这个角色的精髓。」

  设计团队也保留了一些具辨识度的特征,例如她的手套和靴子,以忠于过去的设定并帮助游戏体验。「使用特定攻击击中对手时,必须要显而易见。这是我们保留她的手套的原因。当攻击命中时,可以轻易辨认正在发生的事情。靴子上的圆环就像是侦测打击点的指示器。它能够在游戏中提供更容易辨识的视觉效果。」

  团队也把握这次机会,追加许多巧妙的小细节。「每当角色用光Drive Gauge时,他们会进入Burnout模式。而在此模式中时,角色的姿态会有些许变化。以倩咪为例,她改变的姿势会让人联想到她在《超级快打旋风2》的开发草图中所呈现的中立姿势。」

  除此之外还有许多深度粉丝服务。「如果您在对战后或角色选择画面中看到她的胜利姿势,您会注意到一只小猫经过她的身旁。这个引用源自《超级快打旋风2 Turbo》中完成倩咪街机模式后取得的结局插图。」

  毕竟倩咪都有了全新的外观,稍微调整她的游戏玩法也是合情合理。「倩咪过去一直都是一名开发难度很高的角色。因为她没有超自然的力量,所以很难给她新的招式。而让她拥有远距离攻击也会违背角色的本质。我们想到的其中一个点子是参考《快打旋风2》的动画电影。」向倩咪在该电影中的形象致敬,眼尖的玩家会在游戏中发现为此设计的特定招式。另一方面,工作室确实曾经考虑过给予倩咪一个符合她背景的远距离攻击。

  「我们曾经想过,如果给她一个可以丢掷的手榴弹会发生什么事?但这跟倩咪的风格大相迳庭,且会与另一个《快打旋风》的系列角色罗伦特(Rolento)重叠。最终,我们在《快打旋风5》中强化了她的既有招式组合,而我们也在《快打旋风6》中延续这个方向,让她可以透过「蓄力」特别招式以使出该招式的不同特性。」

  从中山总监的谈话和屏幕上的画面,可以明显感受到《快打旋风6》对角色的用心之处。《快打旋风6》已于2023年6月2日发售,敬请期待遇见您喜爱的所有经典角色,并打造专属于您的传奇街头战士。

  ※游戏内容推出日期可能根据不同地区/国家而有所调整。

  ※以上内容如有任何修改,恕不另行通知。

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