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    大幅进化的漫改续作 《进击的巨人2》评测

    从去年年底开始,游戏界迎来了一次漫改游戏的井喷,“版权大户”BNEI一连推出了《小魔女学园》《银魂》《七大罪》《刀剑神域》等IP的改编游戏,其中更有品质高超的《龙珠 斗士Z》;世嘉掏出了《如龙》系列和《北斗神拳》的联姻作品《人中北斗》。光荣特库摩也不甘寂寞,在这波井喷的尾声,发售了《进击的巨人2》。

    柚仙儿
    2020-07-25370
  • 主机游戏新闻

    扬长避短 超越期待 《出路》评测

    在 2017 年 TGA 展会上,出身瑞典的 Josef Fares 一度成为了比各种游戏预告和年度颁奖更为“耀眼”的存在——他不仅在大庭广众下公然“Fxxk 奥斯卡”,还对深陷舆论泥潭的东家 EA 评头论足,可以说是“胆大包天”。激昂之余,文章开头那句略显自大的话成为了他对自家游戏的自信介绍。

    柚仙儿
    2020-07-25407
  • NS新闻

    优等生的合格演出 《战场女武神4》评测

    当去年年初玩到《苍蓝革命之女武神》时,我的内心是绝望的。这样一款漏洞百出、差评如潮的作品,却冠以了“女武神”的名号。结合整个系列在主机平台上已经被冷藏多年的事实,世嘉再次将这一IP打入冷宫也不会让人感动丝毫意外。

    柚仙儿
    2020-07-25310
  • 主机游戏新闻

    大闹北欧九界,你奎爷还是你奎爷 《战神》评测

    当在 E3 2016 的索尼发布会上第一次看到《战神》的预告片时,你认为眼前的这个男人,还是你熟悉的那位“战神”奎托斯么?

    柚仙儿
    2020-07-25380
  • NS新闻

    一句“登龙剑”,值了 《机战X》评测

    对于《机战》系列的主要受众来说,他们关心的要素无外乎几点:参战作品份量够不够足、战斗动画是不是足够好看、剧情是否既精彩又能让各作品产生很好的联动效果。如果这些都能满足玩家的需要,那么这款《机战》毫无疑问就是一款成功的作品。

    柚仙儿
    2020-07-25455
  • 主机游戏新闻

    优缺点并存,战斗手感扎实的佳作 《救赎之路SINNER》评测

    打从有电视游戏那天起,就一直都有人热衷高难度挑战,他们以挑战自我为乐,在一次又一次的砺炼中成长,掌握游戏的技巧提升实力,追求突破高难度时那种满足感。由国内游戏团队暗星工作室开发的独立游戏《救赎之路SINNER》(以下简称《SINNER》),就是一款以“高难度”为特点的动作游戏。它没有杂兵战内容,也不包含复杂的人物成长系统。玩家在游戏中面对的是数个造型各异的 BOSS,击败它们并来到旅途的终点即是目标。

    柚仙儿
    2020-07-25319
  • 主机游戏新闻

    挺好,只是我会把它忘记 《二之国2》评测

    终于还是动笔写了这篇东西,要是被人问起“《二之国2》的文章怎么出得这么晚”——别以为没人关心这篇东西啊,起码有两个人,而且都能考评我的绩效(……)——我只能尴尬笑笑,做猛虎落地式。对不起,我错了。

    柚仙儿
    2020-07-25368
  • NS新闻

    在Labo的“幼稚”中,找寻创造者的另一维度 任天堂Labo评测

    在体验任天堂 Labo 的过程中,我仿佛成为了一家街机店的老板。能够转动的摩托车、有着机台的钢琴音游、结合特殊部件的体感机器人,我需要小心翼翼的保证它们正常运作,事无巨细的调控所有设备(Toy-Con)的内部元件,并尝试让它们变得更为有趣。

    柚仙儿
    2020-07-25267