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    当代空巢青年的一味心灵良药 《灵魂旅者》评测

    通关《灵魂旅者》(Spiritfarer)后,我立马就觉得应该写点什么。但情绪又相当复杂,说不清是失落还是感动,以至于怀疑自己太过矫情,而失去了对一部作品的判断能力。

    柚仙儿
    2020-09-02370
  • PC新闻

    我身患散光晕眩症的侏儒子嗣们在《盗贼遗产2》中回来了 《盗贼遗产2》评测

    《盗贼遗产》初代发售于 2013 年,是一款典型的 2D 平台动作 Roguelite 游戏。它在继承过去同类型游戏精华的基础上,以丰富且搞怪的子嗣特性在那个独立游戏百花齐放的年头脱颖而出,甚至可以说是 Roguelite 类型的弄潮儿之一。

    柚仙儿
    2020-09-02420
  • PC新闻

    民航模拟飞行新时代 《微软模拟飞行》评测

    模拟飞行作为一种满足飞行爱好者们飞行梦想的载体,可谓历史悠久了。PC 平台上的模拟飞行游戏发展多年,种类众多。以《微软模拟飞行》系列(简称MFS)为例,初代《微软模拟飞行》于 1982 年 11 月发售,此时的 MFS 1.0 是一款在今日看来只能用简陋来形容的模拟软件,简单的仪表、单调的颜色、有限的模拟度都无法与今日的同类产品相比。但在同时代,它可以说是惊艳的,实实在在代表了当时的先进水平。

    柚仙儿
    2020-09-02434
  • 主机游戏新闻

    一位陌生的老友 《四海兄弟:最终版》评测

    感谢 2K 邀请,我有幸在 8 月 18 日提前试玩了《四海兄弟:最终版》。此次官方提供了售前试玩版,其中包含总计 6 个任务。包括从游戏开场到著名“赛车关”,以及早先官方演示的“乡村之旅”关卡。

    柚仙儿
    2020-09-02377
  • PC新闻

    用晦涩梦境讲一个平凡故事 《梦乡》评测

    游戏时光在 2017 年发过这么一条新闻:一款名为《捕梦网》(Project Dreamcatcher)的作品登陆了 Steam 青睐之光。三年后的 2020 年,这款游戏终于正式在 Steam 发售,正式命名是《梦乡》,我在游戏发售前就提前玩到了这款游戏的完整版。

    柚仙儿
    2020-09-02347
  • PC新闻

    当FPS遇到「肉鸽」,我们得到了? 《枪火重生》评测

    最初看到《枪火重生》商店页面的 Roguelite 标签时,我有点担心 —— 因为用高随机性和死亡惩罚填充玩家体验的小体量游戏之多,使 Roguelite 成为更多小型工作室或个人制作者的首选。随之而来的则是同类型作品的泛滥和质量参差不齐。

    柚仙儿
    2020-09-02379
  • PC新闻

    一回合的时间可以很长 《人类》评测

    在 4X 策略游戏领域,《文明》可以说是无可置疑的王者,但这并不意味着不会有挑战者出现。《人类》有着一个比“文明”更宏大的名字,和与之同样庞大的野心。感谢世嘉提供的机会,我参与了《人类》OpenDev 试玩,体验了一下 PreAlpha 阶段的游戏。本文就为大家介绍一下试玩中所展现的游戏玩法。

    柚仙儿
    2020-09-02331
  • PC新闻

    作为一款横版动作游戏,它已经成功了一半 《斩妖行》评测

    《斩妖行》我关注有一阵了,2017 年在 GMGC 上首曝,概念题材什么的,不算新鲜,东方神话背景下的驱魔故事。倒是类型让人心安,2D 横版动作,没什么花里胡哨的概念,相比 3D、虚幻、开放世界这些大词,开发难度以及成本压力要小很多。给了我一种脚踏实地来做事的感觉。

    柚仙儿
    2020-09-02449