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    为格斗游戏注入新血液 《神臂斗士》评测

    2015年推出的《色彩喷射团》是任天堂时隔多年之后推出的全新原创作品,并且题材是此前很少接触的第三人称射击类游戏。讨喜的人设,新奇的设定,与众不同的玩法,再加上任天堂本社强大的设计能力,最终让游戏大获成功,成为任天堂又一块金字招牌。

    柚仙儿
    2020-07-31346
  • NS新闻

    技术的进步,无法掩盖优化的不足 《孤岛危机 高清版》评测

    十三年前,一代 FPS 名作《孤岛危机》登陆 PC 平台。以当时的眼光来看,游戏较高自由度的关卡设计,以及强大到就算拿本世代高配置电脑都不一定能完美运行的画面表现,足以称得上是划时代的 FPS。可以说,《孤岛危机》的出现对之后的一部分游戏有一定的引导作用。

    柚仙儿
    2020-07-31268
  • 主机游戏新闻

    元祖街机的现代复活 《死亡机器》评测

    芬兰开发商Housemarque长于简单纯粹的射击游戏,尤其是双摇杆射击游戏。这其实是个竞争者并不多的类型,往近了说,略有话题性的非Housemarque作品也就是《绝地潜兵》《几何战争》系列还有《Assault Android Cactus》等区区几作,芬兰人自己却在这一亩三分地里不断的在玩出花来:《超级星尘》和《超级星尘HD》对《小行星》的双摇杆进化、《死亡国度》的生存要素和实际续作《异形国度》的刷刷刷转型等等。

    柚仙儿
    2020-07-30283
  • 主机游戏新闻

    缺陷再多,够用就好 《高达VS》评测

    当《高达VS》系列此前的首个非街机移植作品《EXVS武装力量》遭遇了史无前例的惨败时,家用机的玩家们对于BNEI的态度是怀疑和忧虑的。因为纯单人模式《高达VS》游戏根本不是玩家想要的,而街机那边的《EXVSMB》却直接选择了不移植。玩家们猜测BNEI是否为了保证街机而决定放弃家用机上的《高达VS》系列。

    柚仙儿
    2020-07-30395
  • 主机游戏新闻

    闪光之心,本末倒置 《命运2》评测

    在近两天约10个小时的游玩之后,《命运2》给我的印象是很矛盾的。一方面,《命运》令人上瘾的一切都在,但它当前的形态呈现出的问题却无法忽视。这是一个Beta,它的作用是暴露问题与解决问题,对《命运2》来说,只有解决了问题,才能真正让新老玩家重新感受到这个系列的迷人之处。

    柚仙儿
    2020-07-30280
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    高难度平台游戏的困局 《末日将至》评测

    曾经震撼独立游戏界的动作游戏又回来了,如果你非常喜爱《超级肉肉哥》和《以撒的结合》这样的游戏,并且享受被虐得死去活来的体验,那么一定要来试试该制作者的新游戏——《末日将至》。

    柚仙儿
    2020-07-30263
  • 主机游戏新闻

    让大佬教你什么是王道RPG 《勇者斗恶龙11》评测

    随着《勇者斗恶龙11》的热卖,相信很多尚未入手的朋友已经颇为急切地想要了解是否要购买它,或是购买哪个版本更适合自己。虽然原本笔者是计划在通关之后再来写这篇简评的,不过相信双版本18+49小时的体验时间,大概也足够写出一篇较为客观的简评文了。

    柚仙儿
    2020-07-30392
  • NS新闻

    稳中求变的王道射击续作 《色彩喷射团2》评测

    在2015年前,我从未考虑过乌贼这种生物脑子里在想些什么,除了偶尔在烧烤摊上大快朵颐,我的人生似乎与这种水产品毫无交集。但如今, 我知道了这些软体动物不仅喜欢打扮成涩谷系辣妹,而且想要将世界都涂成同一种颜色,或者互相把对方打爆成一滩不明液体。这就是《色彩喷射团》,2015年最大的黑马与最火爆的射击游戏。

    柚仙儿
    2020-07-30335