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有些念念不忘,还有些人格分裂 《星际火狐 零》评测
对中国玩家而言,《星际火狐》可能是个陌生的游戏。这是一个起源自SFC的古老系列,但在它23年的古老历史中,称得上经典的只有N64的《星际火狐64》,其后的正传与旁支作品都在这款经典的基础上做着各种各样的全新尝试,却都有着各自的不足。
柚仙儿2020-08-11437 -
主机游戏新闻
与BETA相比已然不是一个游戏 《神秘海域4》多人模式评测
夜已经深了,为了体验《神秘海域4》的多人模式,游戏时光特地参与了顽皮狗提供的多人模式媒体评测会,在游戏发售之前的几天,我们提前感受到了开发人员们对于多人模式的精妙设计,已经神准无比的枪子儿。本想着能够和IGN、GS等一众欧美媒体进行友好交流殴打会,但最后和我玩的最多的还是顽皮狗QA团队。
柚仙儿2020-08-11358 -
主机游戏新闻
业界新高度 最细腻的情感和最强画面无CG 《神秘海域4》评测
首先是我们因为一些规则不能这么做;其二我觉得对于想要玩这款游戏的人,在自己开始玩之前越少看到游戏中可能发生的事情和将会看到的景象,得到的游戏乐趣越多。我希望你能和我一样,与内森·德雷克一同度过十五个小时的完美旅程。
柚仙儿2020-08-11302 -
主机游戏新闻
“细节党”眼中的它到底什么样? 《神秘海域4》评测
到现在我才发现,其实在玩游戏时,每个人关注的点都不太一样。就像是同是玩《神秘海域4》,胜负师会关注到游戏的方方面面,雷电会关注游戏对情感的描绘和画面的表现,大力会主要关注有没有美臀,而我则会关注一些微不足道小细节。尤其喜欢揪着一个细枝末节研究一会,如果发现游戏达到了我的预期,则会一本满足,如若不然则会暗暗鄙视游戏制作者的不用心。
柚仙儿2020-08-11376 -
主机游戏新闻
文艺游戏不易做 《他的碎片》评测
有些游戏只想讲个故事而已,并不追求可玩性。我想这种目标并没有错,只是开发者的一种选择。但此类游戏显然要准备好面对这种风险:一旦故事没能打动玩家,就只能面对彻底的失败。
柚仙儿2020-08-11275 -
主机游戏新闻
视力毁灭者 《为战而生》评测
E3的会场,通往场馆的路上有一阶台阶,这个台阶每年都会被游戏厂商承包,在上面贴满他们要宣传的重点游戏,2014年是《进化》(Evolve),2015年是《为战而生》(Battleborn),2013年之前宣传的是什么游戏我已经记不清了,但是无一例外在这里广告的游戏都将会被玩家们忘却。
柚仙儿2020-08-11254








