PC《新神雕侠侣2》与前作对比列表,新神雕侠侣2是神雕侠侣的完结篇,玩法同前作相似,都是3D版回合制游戏,在剧情和细节上有些不同,感兴趣的玩家们可以关注一下。
神雕一与神雕完结篇的比较
| 编号 |
项目 |
神雕一 |
神雕完结篇 |
| 1 |
场景数量 |
约有220张的PreRender场景 15个 Realtime的场景 |
约有320张的PreRender场景 30个 Realtime的场景,增加更多的场景 |
| 2 |
场景的表现 |
城镇场景出外,大多为平面的场景模式 |
在场景的风格上包含各种可能的形式,包含海上,深山,巨林,熔岩,潭底 |
| 3 |
场景的精致度 |
场景精致,荣获最佳美术的荣誉 |
水准更为提升,更接近真实风格,另外在Real Time 场景上,增加云雾瀑布的效果 |
| 4 |
场景Camera的架设 |
较为固定的Camera镜头 |
配合场景与环境架特殊的Camera 镜头,不会迷失方向感,操控更容易 |
| 5 |
大地图的表现 |
大地图的贴图单调,较为狭小 |
大地图画面丰富广大,有溪流山涧,并依不同的区域做出不同的感觉,较多游戏性 |
| 6 |
角色人物的表现 |
因配合规格的问题,人物的贴图及面数较少,感觉较为粗糙 |
人物制作的面数大为提高,贴图的表现更为细致,人物的精细度增加 |
| 7 |
剧情动作的细腻度 |
剧情段落多,对话较为冗长 |
剧情上动作更为细腻,配合Camera的运用及音乐的搭配,更能融入剧情的意境 |
| 8 |
武功招式风格 |
使用Motion Capture 以中国传统的武术为基础 |
坚持使用Motion Capture特聘电影电视剧的武术指导设计动作,并有更多特异的兵器 |
| 9 |
武功招式数量 |
招式动作数量众多 |
数量众多,以主角杨过而言,就有28个招式,进战斗Boss就有五十几个 |
| 10 |
迷宫场景的玩法 |
多为平面复杂的迷宫 |
增加迷宫设计的游戏性,全为立体空间的模式,减少难度,增加游戏性 |
| 11 |
操作控制 |
以鼠标点按,做Path Finding |
按住鼠标就能随意操控主角行动,操控较为方便 |
| 12 |
小游戏的设计 |
设计特殊,但有的设计是在考验玩家鼠标功力 |
除能配合故事剧情的表现,有独立完整的游戏性,适合一玩再玩 |
| 13 |
特殊的系统 |
没有特殊的系统设计 |
有武器锻冶与武学融合两套特殊系统,增加游戏性 |
| 14 |
游戏设计 |
多环绕在主线剧情发展 |
增加许多解谜的成份与寻找的要素 |
| 15 |
故事剧情 |
忠于原著,单线剧情走向 |
除Follow原著的主轴外,另外增加许多独创剧情,增加重复玩的乐趣 |
| 16 |
分支剧情 |
着重在主线剧情的发展,较少分支的枝节 |
分支剧情与一般NPCˇ的任务增加,增加难玩性 |
| 17 |
游戏结局 |
忠于原著,单一的结局 |
多重结局,会因玩家在过程的选择不同,而有不同的结局 |
以上就是小编为大家带来的PC《新神雕侠侣2》与前作对比列表,更多精彩内容敬请关注游戏年轮。
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航: